Nuevas tecnologías en las aulas ¿recomendable?
Con el avance de las tecnologías y su aplicación en las
aulas ha generado un gran debate sobre si es positivo su utilización o no lo
es. Hay varias investigaciones sobre esta temática que nos aportan lo siguiente:
En primer lugar, en cuanto a las ventajas las nuevas tecnologías
aportan al alumnado el descubrimiento de entornos que no conocen de una manera
más visual y atractiva. Por ejemplo, hacer actividades sobre el espacio utilizando
la realidad virtual les permiten conocer mejor sus elementos y de una manera
más atractiva. Además de la utilización de videos se pueden utilizar
aplicaciones como el merge cube que permite explorar mediante la aplicación el
sistema solar o todos los planetas pudiendo conocer las características de cada
uno. Retomando las ventajas les permiten relacionarse con la actualidad por las
numerosas tablets y móviles que se visualizan. Además, les permiten desarrollar
la creatividad y un pensamiento divergente.
Además, se pueden utilizar serious games para el aprendizaje
sobre diferentes temáticas los cuales son videojuegos que les proporcionan información
sobre cosas que les gusten como pueden ser los animales.
En segundo lugar, en cuanto a los inconvenientes es que
pueden provocar un mayor aislamiento social si por su uso se restringen las
relaciones sociales, además de provocar mayor sedentarismo y como consecuencia
obesidad, además de problemas de visión y de conciliación del sueño por la
hiperactivación que supone la exposición prolongada a estos dispositivos.
Estas consecuencias se pueden evitar mediante un uso
adecuado de los dispositivos tecnológicos y en caso de alumnado de infantil,
estar acompañados durante su uso por un adulto en todo momento para evitar
además la exposición a publicidad engañosa y no recomendada.
Por conclusión hemos podido ver que las ventajas superan a los inconvenientes y en educación infantil resulta un elemento muy motivador, pero siempre debe de hacerse respetando los tiempos de uso recomendados y evitar la exposición a publicidad, información engañosa y videojuegos no recomendados.
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